電競賺了 8 億,但這 2 個問題怎解決?

Written by 涼鹿

上個月跟在某知名遊戲公司任職的朋友喝酒聊天,談到電競產業,我好奇的問:「現在電競真的賺了很多錢,全球營收超過 8 億呢,這真的是商機嗎?」她卻說:「不完全是實質的收入。」這個 8 億的背後,其實是廣告商、品牌商投入大量金錢在電競領域的金額,但遊戲公司本身並沒有透過「這款遊戲」賺到錢。

這也延伸出兩個嚴重的問題,第一,電競能夠紅多久?因為現在火熱,投資方躍躍欲試,一但失去魅力,投資方還會投錢嗎?開 Live 頂多是工商服務,電競戰隊的經營,也是類似足球、籃球賽等模式,選手身上看得到的區塊,都能贊助,投資方應該也很想明白,這個商機怎麼走?我大膽的假設,當投資方看不到電競帶來的利益後,就會縮減投資的金額,畢竟誰會把錢投在看不到實質轉換率的產物?(讓我想到,前陣子中國的網紅 Papi 醬很紅,但投資人的撤資也讓她名氣消逝。)

第二,這些電競選手怎麼辦?確實電競替他們帶來一種光輝榮耀,英雄聯盟、星海爭霸、暴雪英霸等遊戲,都有一些專業的電競手,但不要忽略,他們都是年輕的一群(周杰倫不能算電競手好嗎,他主要還是在唱歌),全心全意的投入,那段歲月過去後,待 35-40 歲後,他們還能在這個舞台做什麼?台灣本島對電競選手的長遠支持與照料並不妥善,看看政府如何對待國家運動員就知道。

即使這兩個狀況令人堪憂,但電競產業確實還是充滿魅力的,趁現在還有時間,一起來想想電競的出路吧。

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